ITU
{{ st.n }}
{{ st.label }}
{{ phaseName }}{{ timerText }}
{{ bannerText }} {{ timerText }}
UIT · Renforcement mondial des capacités de cybersécurité

Renforcement des capacités de cybersécurité Exercice sur table

Un exercice sur table facilité, fondé sur un scénario, où des équipes investissent un budget et un personnel limités pour développer des capacités de cybersécurité, affronter des crises réelles et coopérer au-delà des frontières — en transformant la théorie stratégique en décisions concrètes.

À quoi s’attendre
Un jeu sérieux aux enjeux stratégiques réels
Chaque équipe dispose d’un budget limité et d’une petite équipe d’experts. Ensemble, vous décidez où investir d’abord, comment séquencer des capacités dépendantes et comment répondre lorsque des crises cyber frappent la région — le tout sous une horloge en direct et guidés par des facilitateurs experts.

Diriger une nation

Gérez un budget national et une main-d’œuvre. Chaque décision est un arbitrage entre coût, effort et résilience à long terme.

Construire un arbre de capacités

Jouez des cartes de capacité qui se débloquent mutuellement. Les investissements fondamentaux ouvrent des options avancées aux tours suivants.

Affronter des crises en direct

Rançongiciels, compromission de la chaîne d’approvisionnement et désinformation frappent à chaque tour. La préparation décide de leur impact.

Coopérer au-delà des frontières

Échangez des spécialistes, signez des accords et coordonnez-vous avec vos voisins — les liens internationaux réduisent le risque partagé.

Comment ça fonctionne
Du briefing au débriefing
L’exercice se déroule en tours courts et chronométrés. La facilitation maintient le rythme, introduit des crises dans le récit et guide la réflexion qui transforme chaque décision en leçon.
1

Recevez votre mandat

Recevez le profil, les objectifs, le budget initial et le personnel de votre équipe à la table du capitaine.

2

Planifiez votre tour

Choisissez les cartes de capacité à construire ce tour, en arbitrant prérequis, coût et personnel face aux menaces à venir.

3

Résistez aux crises

Les crises se résolvent selon les capacités que vous avez construites. Être prêt transforme un désastre en incident gérable.

4

Débriefing et apprentissage

Faites une pause pour comparer les stratégies, puis clôturez avec un débriefing facilité reliant le jeu à la politique nationale réelle.

Les six domaines
Une capacité cyber équilibrée, telle que la mesurent les modèles de maturité
Les capacités couvrent les domaines utilisés par les évaluations internationales de cybersécurité. Une nation résiliente investit dans les six, plutôt que de surinvestir dans un seul.
Stratégie et gouvernance
Plans, autorités et orientation nationale
Lois et réglementation
Cadres juridiques et normes
Technique et opérations
CSIRT, détection et réponse
Personnes et compétences
Sensibilisation, éducation et main-d’œuvre
Écosystème et partenaires
Public-privé et croissance du marché
Liens internationaux
Coopération, normes et diplomatie
Union internationale des télécommunications · Exercice sur table de renforcement des capacités de cybersécurité Connectez-vous ci-dessus avec les identifiants fournis par votre organisateur.
■
Session terminée
La facilitation a terminé cet exercice. Votre table est maintenant fermée.
Veuillez attendre les instructions de l'équipe de l'exercice.
{{ teamTag }}
Bienvenue, capitaine de {{ teamName }}
L'exercice n'a pas encore commencé.
Votre table apparaîtra dès que la facilitation principale démarrera le tour 1.
● En attente de l'administration…
{{ teamTag }}
Vous êtes {{ teamName }}
Votre mission : {{ goalText }}
Code de table
{{ viewShareCode }}
Lisez-le à voix haute à la table — sans mot de passe.
Lien de consultation
{{ viewShareUrl }}
Budget
{{ budgetText }}
{{ nextInjText }}
Votre équipe
{{ hrText }}
Le personnel n'est pas renouvelé à chaque tour — attribuez-le avec soin
Tour {{ roundFocus.round }}
{{ roundFocus.title }}
Ce tour
{{ roundFocus.brief }}
{{ teamNavLabel }} Touchez une équipe pour vous asseoir à sa table — les budgets restent secrets en jeu réel
Développez les capacités de votre équipe
Les cartes entourées d’une bordure colorée peuvent être développées maintenant. Chaque capacité ouvre les étapes suivantes de cette filière dès le prochain tour.
Prête à développer Développées Pas encore disponible
{{ lane.label }} {{ lane.countText }}
{{ lane.hiddenText }}
Tableau de bord principal
{{ facNote }}
Pause Débriefing min
Tour {{ staffRoundFocus.round }}
{{ staffRoundFocus.title }}
Cet exercice
Chaque partie est enregistrée avec son lieu pour comparer les groupes plus tard.
Ville
Pays
Aujourd'hui : {{ todayText }} · actuellement au tour {{ roundNum }}
Indiquez la ville hôte et le pays avant de démarrer un nouvel exercice.
Transfert de spécialiste
Déplacez un professionnel entre équipes. Vendez au tarif du marché, ou faites un don (inject de bonne volonté) depuis l'équipe donatrice.
Équipe donatrice (donne 1 personne)
Équipe destinataire (gagne 1 personne)
Tarif négocié — milliers de $ (défaut 100)
× 1 000 $ — indiquez le montant convenu par les deux capitaines à table
Offres d'échange entre équipes
Les capitaines négocient à table, puis envoient les offres ici. La vente/le don instantané ci-dessus est réservé aux injects de facilitation. Accepted trades cannot be undone.
{{ facTradeUnlockMsg }}
Équipe proposante
Personnel
Budget (milliers de $)
Prix (milliers de $)
Offres en attente
{{ fo.title }}
{{ fo.detail }}
Pending
Aucune offre d'échange en attente.
Neighbour aid inbox
Les capitaines demandent ou offrent de l'aide depuis Jouer. Honorez les demandes par une subvention, ou acceptez les offres pour déplacer des ressources.
{{ a.title }}
{{ a.detail }}
{{ a.kindLabel }}
Aucune demande ni offre d'aide en attente.
Calendrier des injects
{{ i.code }} Tour {{ i.turn }}
{{ i.title }}
{{ i.note }}
{{ i.status }}
{{ f }}
Console manuelle des injects
Activez ou mettez en file un inject pour toutes les équipes ou un mélange de pays, d’organismes et d’organisations. Les effets automatiques sont calculés selon la préparation de chaque équipe.
{{ facBulk.targetSummary }}
Cibles
Ce qui va se passer

{{ facBulk.injectTitle }}

{{ facBulk.injectDescription }}

Public{{ facBulk.targetSummary }}
Calendrier{{ facBulk.timingLabel }}
Calcul{{ facBulk.effectLabel }}
Comportement{{ facBulk.behaviorLabel }}
{{ p.name }}{{ p.status }}
{{ p.pct }}% de préparation · {{ p.detail }}
{{ p.impactNote }}
Budget{{ p.budgetBefore }} → {{ p.budgetAfter }}
{{ p.money }}
People{{ p.peopleBefore }} → {{ p.peopleAfter }}
{{ p.people }}
{{ p.outcomeTitle }}

{{ p.outcomeDescription }}

{{ p.requirementSummary }}
{{ p.requirements }}
Les équipes déjà touchées sont ignorées ; le même inject ne se cumule pas avant un redémarrage.
Injects manuels en file
Chargez une file dans la console pour ajuster les destinataires, annulez l’ancienne file puis soumettez le remplacement.
{{ facBulk.pendingCount }}
{{ q.code }}
{{ q.title }} · Round {{ q.round }}
{{ q.targets }} · {{ q.effect }}
No manual injects are queued.
{{ t.tag }}
{{ t.country }}{{ t.presenceLabel }}
{{ t.goal }}
{{ t.status }}
Budget
{{ t.budget }}
Personnel
{{ t.hr }}
Construit
{{ t.cards }}
Budget
Personnel
Inject
{{ t.injectPreviewPct }}% · {{ t.injectPreviewDetail }} · queued Round {{ t.injectQueuedRound }} · already applied
Budget{{ t.injectBudgetBefore }} → {{ t.injectBudgetAfter }}
{{ t.injectPreviewMoney }}
People{{ t.injectPeopleBefore }} → {{ t.injectPeopleAfter }}
{{ t.injectPreviewPeople }}
{{ t.injectOutcomeTitle }}

{{ t.injectOutcomeDescription }}

{{ r.mark }} {{ r.label }}
Debrief pack — turn rationales
Les justifications des capitaines sont archivées lorsque vous avancez le tour. Utilisez ceci pendant la pause, le débriefing et en fin d'exercice.
{{ d.tag }} {{ d.name }} {{ d.builtSummary }}{{ d.missionProgress }}
{{ o.text }}{{ o.progress }}
Gap: {{ o.gaps }}
Ce tour (brouillon)
{{ d.currentText }}
Tour {{ e.round }}{{ e.builtNote }}
{{ e.text }}
Aucune justification enregistrée pour l'instant.
Pas encore de justifications — elles apparaissent ici lorsque les capitaines les rédigent et quand les tours avancent.
⚑
Aucun scénario sélectionné pour cette session
L'exercice ne peut pas démarrer tant qu'un scénario n'est pas choisi. Ouvrez l'onglet Scénarios, choisissez Utiliser ce scénario, puis revenez à Session pour démarrer.
En attente que l'administration sélectionne un scénario et démarre l'exercice. Cet écran sera prêt ensuite.
{{ teamTag }}
{{ teamName }}
{{ goalText }}
Budget
{{ budgetText }}
Team
{{ hrText }}
Progress
{{ builtCount }}
Capital
{{ profCapital }}
Population
{{ profPop }}
Briefing d'équipe
General profile

{{ profGeneral }}

Cyber threat landscape

{{ profThreat }}

Maturité en cybersécurité

{{ profMaturity }}

Starting position (pre-played)
Au début de l'exercice, votre équipe dispose déjà de {{ profStart }}.
Vos objectifs
What {{ teamName }} is expected to achieve by the end of the exercise — the debrief measures you against these.
{{ o.n }} {{ o.text }}{{ o.priority }} · {{ o.progressLabel }}
Vos capacités
Tout ce que votre équipe a construit jusqu'ici, par filière.
{{ g.label }} {{ g.count }}
✓
{{ it.name }}
{{ it.effect }}
Rien de construit pour l'instant — allez à l'onglet Jouer.
{{ scenarioImageAlt }}
{{ scenarioImageTypeLabel }} {{ scenarioImageName }} {{ mapCaption }}

{{ regionDesc }}

{{ regionNationTitle }}
{{ n.tag }}
{{ n.name }} {{ n.me }}
{{ n.goal }}
Other Actors
{{ o.abbr }}
{{ o.name }}
{{ o.desc }}
Profils de l'exercice
Contexte du scénario et briefings d'équipe du scénario actif — pour la facilitation et l'administration.
Profils d'équipe
Other Actors
{{ o.abbr }}
{{ o.name }}
{{ o.desc }}
{{ scenarioImageAlt }}
{{ scenarioImageTypeLabel }} {{ scenarioImageName }} {{ mapCaption }}

{{ regionDesc }}

Other Actors
{{ o.abbr }}
{{ o.name }}
{{ o.desc }}
Available amount
{{ budgetText }}
{{ nextInjText }}
Resources
{{ hrText }}
People carry over between rounds
Capacités ({{ capTotal }} cartes)
Built {{ capBuilt }}Ready {{ capReady }}In plan {{ capPlan }}Locked {{ capLocked }}
Where you stand, by track
Un décompte de vos capacités dans chacune des six filières.
TrackConstruitReadyIn planLockedTotal
{{ r.label }}{{ r.built }}{{ r.ready }}{{ r.plan }}{{ r.locked }}{{ r.total }}
All tracks{{ capBuilt }}{{ capReady }}{{ capPlan }}{{ capLocked }}{{ capTotal }}
Vos cartes — construites, jouables et planifiées
Touchez le nom d'une carte pour les détails. Ajoutez toute carte prête directement au plan de ce tour.
CarteFilièreCoûtPersonnelStatutAction
{{ c.track }}{{ c.cost }}{{ c.staff }}{{ c.statusLabel }}
Aucune carte dans cette vue.
Classement — toutes les équipes
{{ facNote }}
TeamAvailable $PersonnelConstruitReadyIn planLockedCe tour
{{ r.tag }}{{ r.name }}{{ r.presenceLabel }}{{ r.budget }}{{ r.hr }}{{ r.built }}{{ r.ready }}{{ r.plan }}{{ r.locked }}{{ r.status }}
Built = capabilities in place · Ready = prerequisites met, can be built now · In plan = staged for this round · Locked = prerequisites not yet built. Counts use the active V2 profile and scenario allowlist. Click Open to sit at any team's table.
Administration & statistics
⚑
Aucun scénario sélectionné pour cette session
Ouvrez l'onglet Scénarios, choisissez Utiliser ce scénario, puis revenez ici pour démarrer l'exercice.
✓
Active scenario: {{ scenarioLabel }}
Ce scénario sera utilisé au démarrage de l'exercice.
Profils de l'exercice
Cadre du scénario et matériel de briefing par équipe pour la facilitation.
Comptes utilisateurs
Les comptes démarrent sans mot de passe. Générer crée des mots de passe temporaires au format nomutilisateur-### ; partagez-les en privé et renouvelez-les après l’exercice. Les mots de passe de facilitation restent verrouillés après le premier jeu — utilisez Réinitialiser sur une ligne de facilitation pour faire tourner ce compte uniquement. Les capitaines sont actualisés à chaque génération. Les nouvelles facilitations démarrent avec les droits d'atelier (activer les injects, contrôle de session, avancer/redémarrer, pause/débriefing, ressources). Activez Bibliothèque, cartes, mots de passe, Jouer pour les capitaines, et le reste seulement si besoin.
{{ c.username }}{{ c.presenceLabel }} {{ c.password }} {{ c.role }}
Sessions de connexion
Connexions actuelles et historique de connexion/déconnexion pour facilitation, capitaines et administration. Une seule session active par nom d'utilisateur — une seconde connexion déconnecte la première.
Current status
{{ s.username }} {{ s.role }} {{ s.status }} {{ s.location }} In since {{ s.loginAt }}
Personne n'est connecté pour le moment.
Activity log
{{ l.when }} {{ l.event }} {{ l.username }} {{ l.role }} {{ l.location }}
{{ l.detail }}
Aucun événement de connexion enregistré pour l'instant.
Mot de passe d'administration et récupération
Changez le mot de passe d'administration (haché sur le serveur si disponible). Le mot de passe oublié d'admin est envoyé à cybersecurity@itu.int par défaut. La facilitation ne peut pas changer ses propres mots de passe.
{{ adminPwMsg }}
{{ recoveryMsg }}
Default recovery mailbox: cybersecurity@itu.int. Forgot-password uses the recovery mailbox set above.
Debrief pack — turn rationales
Justifications des capitaines archivées pour l'exercice en cours (même ensemble que sur Session).
{{ d.tag }} {{ d.name }} {{ d.builtSummary }}
Ce tour (brouillon)
{{ d.currentText }}
Tour {{ e.round }}{{ e.builtNote }}
{{ e.text }}
Aucune justification enregistrée pour l'instant.
Pas encore de justifications pour cet exercice.
Other Actors
{{ o.abbr }}
{{ o.name }}
{{ o.desc }}
Available amount
{{ budgetText }}
{{ nextInjText }}
Resources
{{ hrText }}
People carry over between rounds
Capabilities ({{ capTotal }} cards)
Built {{ capBuilt }}Ready {{ capReady }}In plan {{ capPlan }}Locked {{ capLocked }}
Where you stand, by track
A count of your capabilities in each of the six tracks.
TrackBuiltReadyIn planLockedTotal
{{ r.label }}{{ r.built }}{{ r.ready }}{{ r.plan }}{{ r.locked }}{{ r.total }}
All tracks{{ capBuilt }}{{ capReady }}{{ capPlan }}{{ capLocked }}{{ capTotal }}
Your cards — have, can play & planned
Tap a card name for details. Add any ready card straight to this turn's plan.
CardTrackCostStaffStatusAction
{{ c.track }}{{ c.cost }}{{ c.staff }}{{ c.statusLabel }}
No cards in this view.
Standings — all teams
{{ facNote }}
TeamAvailable $PeopleBuiltReadyIn planLockedThis turn
{{ r.tag }}{{ r.name }}{{ r.presenceLabel }}{{ r.budget }}{{ r.hr }}{{ r.built }}{{ r.ready }}{{ r.plan }}{{ r.locked }}{{ r.status }}
Built = capabilities in place · Ready = prerequisites met, can be built now · In plan = staged for this round · Locked = prerequisites not yet built. Counts use the active V2 profile and scenario allowlist. Click Open to sit at any team's table.
Administration & statistics
⚑
No scenario selected for this session
Open the Scenarios tab, pick Use this scenario, then return here to start the exercise.
✓
Active scenario: {{ scenarioLabel }}
This scenario will be used when you start the exercise.
Exercise profiles
Scenario framing and per-team briefing material for facilitators.
User accounts
Les comptes commencent sans mot de passe. Les capitaines se connectent avec le nom du pays ou de l’organisation à leur table (Helvar, Valmera, …). L’administration peut fixer un identifiant statique sur une ligne ; cet accès reste après un changement de scénario jusqu’à ce qu’il soit renommé. Les identifiants automatiques suivent la table et conservent le même mot de passe. Les mots de passe des capitaines utilisent le format d’atelier simple identifiant-### ; les trois chiffres sont aléatoires. Une fois définis, ils restent à la fin, au redémarrage ou au changement de scénario. Seuls Générer les mots de passe ou Définir/Réinitialiser sur cette ligne les modifient. Les facilitateurs conservent des mots de passe forts et statiques d’un exercice et d’un scénario à l’autre. Un mot de passe facilitateur ne change que si l’administration utilise explicitement Définir ou Réinitialiser sur cette ligne. Le seul compte administrateur est admin. New facilitators start with workshop floors (activate injects, session control, advance/restart, break/debrief, resources). Toggle Library, cards, passwords, Play captains, and the rest only when needed.
{{ c.username }}{{ c.presenceLabel }} {{ c.password }} {{ c.role }}
Login sessions
Current sign-ins and login/logout history for facilitators, captains, and admin. Only one active login per username — a second sign-in forces the first session out.
Current status
{{ s.username }} {{ s.role }} {{ s.status }} {{ s.location }} In since {{ s.loginAt }}
No one is signed in right now.
Activity log
{{ l.when }} {{ l.event }} {{ l.username }} {{ l.role }} {{ l.location }}
{{ l.detail }}
No login events recorded yet.
Admin password & recovery
Change your admin password. Facilitators cannot change their own passwords — ask admin for a reset.
{{ adminPwMsg }}
{{ recoveryMsg }}
Forgot-password uses the recovery mailbox set above.
Debrief pack — turn rationales
Archived captain rationales for the current exercise (same pack as on Run → Master Dashboard).
{{ d.tag }} {{ d.name }} {{ d.builtSummary }}
This round (draft)
{{ d.currentText }}
Tour {{ e.round }}{{ e.builtNote }}
{{ e.text }}
No rationale recorded yet.
No rationales yet for this exercise.
Parties précédentes
Ouvrez un rapport après exercice fondé sur des preuves concernant la progression des objectifs, les lacunes en capacités, l’exposition aux injects, les décisions et les recommandations. La progression soutient le débriefing ; elle ne classe pas les équipes.
{{ p.meta }}
{{ b.name }}
{{ b.val }}
Aucune partie enregistrée. Les exercices achevés après le tour 1, ou redémarrés ou arrêtés après celui-ci, apparaissent ici à des fins de comparaison.
Messages
Négociez avec d'autres capitaines ici. Les capitaines peuvent aussi écrire à la facilitation ou à l'administration lorsqu'ils sont online. Le personnel peut répondre à tout capitaine. Tous les messages sont enregistrés pour cette session d'exercice.
Pas encore d'identifiant de session. Personnel : démarrez l'exercice pour en créer un (partagé avec tous les clients). Messagerie et retours y sont liés jusqu'au redémarrage.
Id. de session : {{ playSessionIdShort }}
Recipients
Le personnel n'apparaît pour les capitaines que lorsqu'il est en ligne.
Aucun destinataire disponible pour l'instant.
Fil avec {{ msgPeerLabel }}Inbox
{{ m.when }} {{ m.dirLabel }} {{ m.staffDir }}
{{ m.body }}
Aucun message dans cette vue. Choisissez un destinataire et envoyez-en un.
{{ msgError }}
Retour sur l'exercice
{{ evalIntro }}
Votre évaluation
Submitted {{ evalSubmittedLabel }} — you can update and resubmit.
{{ q.prompt }} ({{ q.reqLabel }})
Suggestions pour modifier ou améliorer le TTX
{{ evalError }} {{ evalMsg }}
Review responses
Average score
{{ evalOverallAvgLabel }}
{{ evalResponseCountLabel }} · scale to 100%
{{ a.prompt }} {{ a.avgLabel }}
{{ a.countLabel }}
{{ q.prompt }}
{{ a.teamLabel }}
{{ a.text }}
{{ t.teamLabel }} {{ t.captainLabel }}
{{ t.teamAvgLabel }} {{ t.when }}
{{ r.prompt }} {{ r.valueLabel }}
{{ x.prompt }}: {{ x.text }}
Suggestions
{{ t.suggestions }}
Individual submissions
{{ r.teamLabel }} {{ r.username }} {{ r.when }} {{ r.playSessionIdShort }}
{{ a.label }}: {{ a.value }}
Suggestions
{{ r.suggestions }}
Aucune réponse d'évaluation pour ce filtre pour l'instant.
Questions
L'administration peut modifier les questions d'évaluation. Les capitaines voient et envoient le formulaire ; le personnel consulte seulement les réponses.
{{ p.idx }}. {{ p.prompt }} ({{ p.typeLabel }} · {{ p.reqLabel }})
Question {{ q.idx }}
Type
{{ evalEditError }} {{ evalEditMsg }}
Chargement des scénarios…
{{ libCountLabel }}
In use
{{ s.badgeLabel }} Updated {{ s.updated }}
{{ s.name }}
{{ s.region }}
{{ s.rounds }}
Rounds
{{ s.nations }}
Teams
{{ s.cards }}
Cartes de départ
{{ libEd.badgeLabel }}
{{ libEd.title }}
Bases du scénario
Image du scénario
Une image pour Profils / Région / Aperçu du scénario. Choisissez ce qu'elle montre — ateliers multi-pays (géographie) ou nationaux (entités/rôles comme équipes). Le téléversement nécessite le serveur.
{{ libEd.scenarioImageTypeHelp }}
{{ libEd.scenarioImageNameHelp }}
Aperçu de l'image du scénario
Rounds & timing
{{ libEd.rounds }}
Pas de plafond fixe — définissez autant de tours que le scénario l'exige (1–40).
Schedule — breaks & debriefs
Activer une pause ou un débriefing après chaque tour.
RoundBreak afterDebrief after
Tour {{ r.n }}
Teams
Pas encore d'équipes — ajoutez la première.
{{ n.tag }} {{ n.name }} {{ n.summary }}
Team details — {{ libEd.sel.name }}
La valeur par défaut est le nom du pays en minuscules et nom-###. Vous pouvez modifier les deux avant d’enregistrer.
Shown as Country or Agency profile on print.
Enveloppes par tour
Accordées à cette équipe au début de chaque tour. Le tour 1 est ajouté au démarrage de la session (en plus du budget/personnel de départ). Par défaut : 0 pour les deux.
TourFondsRessources
Tour {{ e.n }}
Utilisez anyOf lorsqu’une seule carte suffit, ou allOf lorsque toutes les cartes sont requises.
Starting deck · pre-game
{{ libEd.sel.deckCount }} selected
Cards each team already holds when Round 1 begins. Missing prerequisites are flagged in Checks.
{{ c.code }}×
{{ g.label }}
Card prerequisites — this scenario
Override which cards must be built first, for this scenario only. Starts from the game-wide rules; changes here are saved with the scenario and don't affect other scenarios. {{ libEd.cardRulesLabel }}.
{{ g.label }}
{{ c.code }} {{ c.name }} {{ c.depCount }} req
{{ libEd.scenSel.code }}{{ libEd.scenSel.tier }}
{{ libEd.scenSel.name }}
Prerequisites
{{ p.code }}×
Aucun prérequis — constructible dès le début dans ce scénario.
Ajouter un prérequis
Required by
{{ libEd.scenSel.dependentsText }}
Sélectionnez une carte pour voir et remplacer ses prérequis pour ce scénario.
Injects planifiés
Pick an inject from the library and assign which round and team it applies to.
Pas encore d'injects planifiés.
{{ r.code }}{{ r.title }}Legacy inline
Injects flexibles
Aucun inject flexible configuré.
Checks
{{ c.text }}
{{ libEd.saveHint }}
{{ libToast }}×
Injects
Bibliothèque des injects
{{ injectMgr.countLabel }}
{{ injectMgr.serverNote }}
{{ injectMgr.form.title }}
Préparé si l'équipe a l'une de ces cartes
Laissez vide pour utiliser les cartes de capacité du scénario.
Aucune sélection — utilise les cartes de capacité du scénario.
V2 preparedness rules
Structured JSON is retained exactly. Each requirement group uses an id, label, and anyOf or allOf card codes. Effects may define 25, 50, 75, and 100 percent levels.
Ajouter / Créer un inject
Define a new scheduled or flexible inject for the library — code, title, effects, and optional prepared / unprepared variants with required cards. Opens the same editor used for Edit.
{{ r.code }} {{ r.kindLabel }} {{ r.typeLabel }}
{{ r.title }}
{{ r.calNote }}
Aucun inject ne correspond à votre recherche.
{{ injectMgr.toast }}
Game-wide · affects all scenarios
Dépendances des cartes
{{ cardMgr.deps.overrideLabel }}. Editing a card's prerequisites changes it for every scenario.
Card pool
{{ g.label }}
{{ c.code }} {{ c.name }} {{ c.depCount }} req
{{ cardMgr.deps.sel.code }}{{ cardMgr.deps.sel.tier }}
{{ cardMgr.deps.sel.name }}
Prérequis
{{ p.code }}×
No prerequisites — this card is buildable from the start.
Add a prerequisite
Required by
{{ cardMgr.deps.sel.dependentsText }}
Select a card to view and edit its prerequisites.
Deck · shared across scenarios
Cartes
{{ cardMgr.countLabel }}
{{ cardMgr.serverNote }}
Card quality & overlap review
Review content completeness, artwork, mechanics and deliberately related capabilities. A related pair is not automatically a duplicate.
Quality ready{{ cardMgr.governance.readyCount }}/{{ cardMgr.governance.total }}
Artwork ready{{ cardMgr.governance.artReadyCount }}/{{ cardMgr.governance.total }}
Requiert review{{ cardMgr.governance.needsReviewCount }}
Documented overlap pairs{{ cardMgr.governance.declaredCount }}
Possible duplicate names{{ cardMgr.governance.sameNameCount }}
Quality exceptions
All active cards currently have complete decision copy, at least two team deliverables, facilitator metadata, valid mechanics and artwork.
{{ issue.code }} — {{ issue.name }}
{{ issue.issues }}
Related and possible duplicate cards
The six approved Full 77 overlap pairs are shown as distinct maturity or operating steps. Possible duplicate names created later are also surfaced here for review. Consolidate references before deleting either card.
{{ pair.kindLabel }}
{{ pair.left.code }}{{ pair.left.tier }}{{ pair.left.group }}
{{ pair.left.name }}
Ce que c’est{{ pair.left.definition }}
Ce que cela développe{{ pair.left.effect }}
Budget{{ pair.left.cost }}Personnes{{ pair.left.effort }}
{{ pair.right.code }}{{ pair.right.tier }}{{ pair.right.group }}
{{ pair.right.name }}
Ce que c’est{{ pair.right.definition }}
Ce que cela développe{{ pair.right.effect }}
Budget{{ pair.right.cost }}Personnes{{ pair.right.effort }}
Why they remain distinct: {{ pair.rationale }}
{{ cardMgr.form.title }}
Détails de la carte
Code
Codes are stable identifiers used by scenarios and injects.
Group
Name
Niveau
Cost (− spend / + gain)
Effort (people)
Ce que c’est
Ce que cela développe
Pourquoi c’est important
Livrables de l’équipe
V2 metadata
Classe de capacité
NCS Références du guide
Tags
Overlap governance
Use this only when another card covers related subject matter but represents a different maturity step, institution or operating outcome.
Related card
Candidate context
{{ cardMgr.form.candidateContext }}
Why these cards remain distinct
Card art
Card preview
{{ cardMgr.form.imgName }}
{{ cardMgr.form.imgHint }}
Prérequis — cards required before this one
Aucun selected — this card is buildable from the start.
{{ cardMgr.form.depCount }} selected
{{ c.code }} {{ c.name }}
Impacts — other cards that should require this one
Aucun selected — playing this card unlocks nothing new. That's fine.
{{ cardMgr.form.impactCount }} selected — these will list this card as a prerequisite.
{{ c.code }} {{ c.name }}
Cartes supprimées
{{ cardMgr.deletedCount }} recoverable card(s), hidden from every deck.
{{ d.code }} — {{ d.name }} {{ d.type }}
For captains:
For facilitators:
{{ sec.label }}
{{ c.code }}{{ c.typeLabel }}{{ c.tier }}{{ c.qualityLabel }}{{ c.relatedLabel }}
{{ c.name }}
Ce que c’est{{ c.definition }}
Ce que cela développe{{ c.summary }}
Pourquoi c’est important{{ c.why }}
Budget{{ c.cost }}Personnes{{ c.effort }}
{{ c.pathText }}
Requiert: {{ c.depsText }}

Débloque: {{ c.impactsText }}
Class: {{ c.classText }}
Guide: {{ c.guideText }}
Tags: {{ c.tagsText }}
No cards match your search.
Illustration de la carte de capacité
{{ cardMgr.zoom.code }}{{ cardMgr.zoom.theme }}{{ cardMgr.zoom.tier }} · {{ cardMgr.zoom.typeLabel }}
{{ cardMgr.zoom.name }}
Budget
{{ cardMgr.zoom.cost }}
Personnes
{{ cardMgr.zoom.effort }}
Ce que c’est
{{ cardMgr.zoom.definition }}
Ce que cela développe
{{ cardMgr.zoom.effect }}
Pourquoi c’est important
{{ cardMgr.zoom.why }}
Prérequis
{{ d.code }} — {{ d.name }}
Débloque (cards that require this)
{{ d.code }} — {{ d.name }}
V2 facilitator metadata
Classe de capacité: {{ cardMgr.zoom.capabilityClass }}
Références du guide: {{ cardMgr.zoom.guideRefs }}
Tags: {{ cardMgr.zoom.tags }}
Objective links: {{ cardMgr.zoom.objectiveUses }}
Inject links: {{ cardMgr.zoom.injectUses }}
Livrables de l’équipe si cette capacité est développée
{{ cardMgr.zoom.assignment }}
{{ cardMgr.toast }}×
{{ modalLane }}
{{ modalCode }}
{{ modalCardImg }}
{{ modalLane }}{{ modalCode }}{{ modalTier }}

{{ modalName }}

Ce que c’est

{{ modalDefinition }}

Ce que cela développe

{{ modalEffect }}

Pourquoi c’est important

{{ modalWhy }}

Budget{{ modalCost }}
Personnes{{ modalHr }}
Parcours de capacités
Prérequis{{ modalPrereqCount }}
Débloque{{ modalUnlockCount }}

{{ modalPathText }}

Il vous faut d’abord
{{ d.mark }} {{ d.code }}{{ d.name }}
Ce que cela permet de développer
{{ d.code }}{{ d.name }}
Livrables attendus de votre équipe si elle développe cette capacité
{{ modalAssignment }}
{{ modalBlockedText }}
Avant de commencer
Indiquez la ville et le pays hôtes de cet exercice avant de démarrer. Ces informations identifient la partie enregistrée dans Administration et statistiques.
✓
Exercice terminé
Toutes les rondes configurées sont terminées — les capitaines ne peuvent plus planifier ni jouer. Réunissez-vous pour le débriefing, ou le personnel peut ajouter un tour pour prolonger le scénario.
!
Irreversible transfer
Cet échange est irréversible. Les erreurs ne peuvent pas être corrigées.
{{ tradeConfirmText }}
{{ toast }}×